Checkers: spelregler för nybörjare barn och tips om undervisning vuxna

Innehållet

Spel, inklusive brädspel, uppfattas av många vuxna som en aktivitet som du inte bör slösa bort din tid, för att du kan ha kul, förmodligen och mer intressant. Det bör emellertid komma ihåg att de flesta klassiska brädspel beror inte bara på och inte så mycket på tur, utan också på förmågan att spela dem. Spelarens uppgift är att antingen slänga motståndaren eller överträffa honom i tanken och förmågan att bygga en strategi. Därför tränar fascineringen med en sådan tidsfördriv dessa färdigheter perfekt.

Checkers är ett av de mest kända brädspel, och barns psykologer insisterar på att det är värt att undervisa ett barn de grundläggande reglerna i tidig barndom.

Varför behöver barn det?

Vid fem års ålder börjar mellanbarnet att se förhållandet mellan hans handlingar och den efterföljande utvecklingen av situationen, så det är i detta skede att han för första gången kan bygga en viss strategi. Barnutvecklingsspecialister insisterar på att denna nya förmåga bör utvecklas snarast möjligt, och ett av de bästa sätten att göra detta är att lära ditt barn reglerna för kontrollen.

Spelet i det här fallet får dig att tänka, för att bara en ganska intelligent och uppmärksam person kan vinna. Samtidigt tvingar den konkurrenskraftiga delen av spelet barnet att återvända till uppgiften om och om igen för att uppnå framgång. Självklart kommer den lilla nybörjaren ständigt att förlora mot en seriös rival, som inte är särskilt intressant, men du kan hitta rivaler bland kamrater - då kommer chanserna att lyckas bli högre.

Regelbunden spelar checkers, förvärvar en sådan förskolare, åtminstone möjligheten att koncentrera sig på att lösa ett problem (vilket är onaturligt för de flesta barn) och uthållighet. Dessa egenskaper är mycket användbara för skolgång - barnet är sannolikt att göra några framsteg med en gång. För att vinna det är det nödvändigt att kunna tänka sig genom en strategi som ett par flyttar framåt, vilket är användbart vid varje skede av livet. I utkast lär barnet också att du själv måste fatta beslut, och vissa av dem kan vara felaktiga - då måste du kunna acceptera konsekvenserna av dina egna misstag.

Om en av föräldrarna har en grov uppfattning om spelet, kommer det att bli en bra kvällsperspektiv som hjälper till att stärka familjen atmosfären. Om föräldrarna inte har sådana färdigheter, och de har inte tid, är det klokt att skicka barnet till en specialiserad cirkel där barnet kommer att utbildas av proffs.

Speltillbehör

Det bör noteras att spelreglerna för kontroller har flera variationer, namngivna efter det land där de förekommit - till exempel engelska, turkiska och italienska. Allt detta kommer sannolikt att läras i speciella kretsar, men först bör du lära dig vanliga ryska checkar, tillbehör som du kan köpa på vilken leksaksbutik som helst.

Setet, bekant för vårt land, ser ganska enkelt ut. Spelbrädan (och i regel, rutan för hela spelet) är ett trä- eller plastfält som viks i hälften i form av en resväska, även om den även kan avbildas på kartong. Detta fält är en komplett schackform - den är uppdelad i åtta rader i längd och bredd, cellerna är målade i vitt och svart efter ett.Checkers är lekchips - samma figurer, av vilka det måste finnas 12 bitar svartvitt i satsen.

Ett viktigt villkor är möjligheten till en stabil position av checkarna upp och ner., och visuellt ska skillnaden mellan en korrekt installerad kontroller och en inverterad vara uppenbar.

Idag, för att tillfredsställa barnens önskningar, arbetar hela spelbranschen, för klassiska checkers förlorar något för konkurrenter när det gäller färgdesign. Med en stor önskan kan du hitta en rutig uppsättning, utformad speciellt för barn - som den första gåvan för hemundervisning, kommer en sådan lösning att ha en något större chans att få barnet intresserat.

Regler för nybörjare

Dessa checkers rekommenderar som det första intellektuella spelet eftersom det inte är svårt att förstå regler. I allmänhet är det inte svårt att komma ihåg dem, men för ett femårigt barn kan detta vara ett bestämt problem. Om det inte är lurt att hitta speciella rim på Internet som barn snabbt kan komma ihåg de grundläggande reglerna.

Det bör noteras att personer som aldrig seriöst haft ett stort intresse för utkast kan bara tro att de känner till alla regler, medan vissa punkter visar sig vara en överraskning för dem. Tänk på alla principer i spelet tezisno:

  • I början av spelet visas checkarna i tre rader på sin sida av brädet, endast i svart celler, och de kan också gå uteslutande på svart, det vill säga endast diagonalt;
  • checkers alltid gå bara framåt, slutet av svängen måste vara på närmaste fria cellen;
  • hemma, glöms denna regel ofta, men spelaren har inte rätt att ändra sig - även om en enkel touch av figuren betyder att han nu måste likna den;
  • rivaler vänder sig
  • För att vinna måste du döda alla motståndarens checkar en efter en. För det här måste du få fiendens figur att stå framför din, och strax bakom det finns ett tomt fält.
  • du kan inte gå tillbaka, men du kan döda motståndarens kontroller i vilken riktning som helst;
  • dessutom går siffrorna bara en cell framåt, medan du kan döda flera fiendecheckare på en gång i ett drag, om de är placerade genom en - du kan även ändra rörelseriktningen i processen.
  • En annan regel som ofta ignoreras: Om motståndaren har ramats, har spelaren ingen rätt att vägra att slå honom.
  • en checker som har nått motsatsen av brädet blir en "dam" - en sådan siffra har inte längre några begränsningar i rörelseriktningen eller till och med längden på svängen, även om den fortfarande är begränsad till endast svarta diagonaler;
  • döda "damen" kan någon vanlig bit;
  • I vissa fall är en rubbning möjlig om det finns för få bitar kvar i spelet, och motståndarna är ungefär lika stora (annars kan spelet ta för lång tid) eller om de överlevande delarna av motståndarna blockerar varandra på ett sådant sätt att det inte finns några tillgängliga drag.

I vissa sorter av spelet är andra speciella regler möjliga, men för barnet hittills är den enklaste versionen tillräcklig.

Villkor och tidsgränser för partiet

Om du vill att ditt barn inte bara ska spela ibland på fritiden, men ta hand om utkast relativt allvarligt, bör du genast lära honom att använda minst de grundläggande termerna. Om allt är klart med en enkel checker är styrelsen den som ligger på höger eller vänster kant av fältet, och kontrollpunkten är den som efter nästa tur blir en "lady".

"Damen", som vi har sagt, är figuren som nått motsatta änden av brädet från spelaren, och den åttonde raden i sig, som förvandlar svärdet till en "dam", kallas damerfältet. En väl genomtänkt kombination av drag, resultatet av vilket blir omvandlingen av enkla checkers till en "queen", kallas ganska logisk - ett genombrott.

Om siffran, liksom, slår ingen, kallas det ett lugnt drag, men du måste sträva efter att göra chocksdragningar - när figuren slår motståndaren.Ett drag i vilket ens egen enkla kontroller är avsiktligt ersatt för motståndarens slag kallas offer. Swap kallas ett drag (mer exakt, en rörelse från var och en av rivalerna), vilket resulterar i att båda har samma antal bitar som försvinner.

Om de enkla kontrollerna av en spelare blockeras av en annan så att de inte kan gå eller slå motståndaren, kallas det låsa. När en liknande situation uppstod med deltagande av "damer", vem som står i motsatta ändar av diagonalerna inte tillåter motståndarens liknande siffra att lämna sitt hörn utan offer, kallas ståndpunkten på brädet "tetanus". Slutligen kallas positionen för checkarna efter en med fria fält vanligtvis en sikt.

Tips för att undervisa nonprofessionals

Att lära ett barn att spela från början är inte så lätt - du måste berätta för honom absolut allt, även vad vuxna brukar betrakta självklart. Problemet ligger också i att barnet måste komma ihåg allt detta på en gång, och det här är svårt och inte alltid intressant. Därför rusa inte för att kasta ut all information på en gång - för första gången kommer det att vara tillräckligt och bara placera checkarna på brädet. Om du kan, lägg alltid till lite fantasi - låt riddare slåss i stället för ansiktslösa utkast på fältet.

I den första delen rekommenderas det ofta att använda åtta checkar istället för tolv - så det blir mer ledigt utrymme, du behöver inte omedelbart delta i en kamp. Förklara varje drag, din uppgift är nu inte att vinna, men att fixa reglerna. Det är olämpligt att krossa en nybörjare, eller det är olämpligt att reta honom nu, men du behöver inte succumbera för att förlora spelet helt - Det här kommer inte att hjälpa mental utveckling, men nederlag skulle vara ett utmärkt stimulans för självförbättring. Ibland är det dock lämpligt att böja sig lite för att jämna upp krafterna, eftersom ingen vill ständigt förlora utan det minsta hoppet på framgång.

Var uppmärksam på barnet att det är önskvärt att tänka igenom inte bara närmaste drag, men också hela kombinationen i förväg. Var förberedd på att förskolan inte direkt behärskar spelet - han kommer att ha fel, men du behöver inte skela honom vid sådana tillfällen, men för att förklara vad som är. Men för framgångsrika åtgärder måste du lova varje gång.

Kom ihåg att för barnets sinne är ett sådant spel först och främst ganska tröttsamt, så även i ett intressant spel, ta vila pauser.

Se nästa video för checkers regler för nybörjare.

Information som tillhandahålls för referensändamål. Självmedicinera inte. Vid de första symptomen av sjukdomen, kontakta en läkare.

graviditet

utveckling

hälsa