Lärande glober

Innehållet

Globen är en integrerad del av skolplanen i geografi, vilket gör det möjligt för oss att tydligare föreställa sig olika objekt på jordens yta. Samtidigt ger jordklotet, till skillnad från boken, relativt liten information, förutom de allmänna gränserna för gränserna, de största städerna och huvudstäderna. Den moderna tekniken har dock redan nått, så nu har lärande glober mycket användbar information, och de kan också skicka in det på ett roligt sätt.

funktioner

Det finns flera olika modeller av träningsglober, vart och ett, utöver kartan över jordens yta, kan ha en annan uppsättning funktioner:

  • Genom att sväva en särskild pekare på ett visst geografiskt objekt anges huvudinformationen om detta objekt med röst, både på ryska och på främsta främmande språk, vilket gör det möjligt att dra upp ett annat främmande språk.
  • Den innehåller en stor mängd aktuell information om stater - i synnerhet deras område och antal människor, data om statsspråk, politisk struktur, funktioner i den nationella ekonomin och lokal valuta och mycket mer.
  • Kunna berätta mycket om lokal kultur och tull, om historia och sevärdheter, typiskt väder och naturens ekologiska tillstånd vid denna tidpunkt samt att rapportera intressanta fakta om olika geografiska föremål.
  • Eftersom en stor del av den geografiska informationen, särskilt den som uttrycks i antal, tenderar att förändras ständigt, måste en bra lärande jord kunna uppdatera sina egna databaser. Vanligtvis uppnås denna möjlighet genom att ansluta enheten till datorn via en USB-kabel.
  • Vissa modeller innehåller också ljudprover från ett visst land - till exempel inspelat tal på det officiella språket, eller ljud från gemensamma lokala djur.
  • En sådan produkt kan vara inriktad inte bara på barn som går i skolan utan även på universitetsstudenter och på människor som helt enkelt inte gillar själar i geografi. Alla tre kategorier av användare, på ett eller annat sätt, är intresserade av ett visst spelmoment, vilket gör det möjligt att kontrollera sin egen kunskap. Det är därför många elektroniska geoider är utrustade med frågesporter eller speciella spel.

Principen för implementeringen av gadgeten kan skilja sig något från modell till modell, men uppsättningen funktioner är i allmänhet standard.

Ibland följer tillverkare en geoid med en interaktiv bok, som också innehåller ytterligare information. Detta kan innehålla information om industri och mineraler, flaggor och hymner i olika länder, fotografier av rätter från nationella rätter, paleontologiska data från dinosaurier och kartor över geografiska upptäckter, samt kartor över månen och solsystemet med åtföljande information.

Hur hjälper man barnets utveckling och vad man ska undervisa?

Det är ingen hemlighet att ju mer en person känner till andra länder, folk och kulturer, desto bredare är hans utsikter. På grund av sin ålder hade barnet knappast tid att se världen, och en sådan gåva skulle i hög grad bidra till att han fick viss kunskap om avlägsna länder. Återigen är en dyr produkt designad, inklusive för studenter, det vill säga datan här är ganska allvarlig, och deras antal är jämförbar med en mycket tjock bok om geografi.

Om vi ​​avvisar nivån på andlig tillväxt och fokuserar på att en sådan produkt kan ge ett användbart barn, bör följande belysas:

  1. Vissa kunskaper om geografi samlas, vilket kommer att ha en bra effekt på skolens betyg och på förmågan att berätta något intressant.
  2. För att arbeta med små föremål på jordens yta är det nödvändigt att utveckla bra manuell fingerfärdighet, och i undervisningsprocessen är det möjligt att väsentligt träna både motoriska färdigheter och koordinering av rörelser. Men om ett barn redan går i skolan är det i detta avseende osannolikt att jorden inte ger honom något nytt.
  3. Att lära sig världen är en ganska intressant konversationist, så barnet drar långsamt till tanken att han inte nödvändigtvis behöver andra för att ha kul.
  4. I processen med inlärning ökar efterfrågan på forskningsaktiviteter, och växande nyfikenhet kan riktas åt rätt håll.
  5. Ett stort antal förvärvade kunskaper och tankeväckande uppgifter bidrar till utvecklingen av logiskt tänkande, vilket gör det möjligt att sortera information på rätt sätt med målet att bättre behärska det.
  6. En extra bonus till alla ovanstående kommer att vara en mer levande fantasi av barnet.

Hur man spelar?

Egentligen kan användbar geografisk information erhållas från olika källor, och de här gadgets höga popularitet beror till stor del på förekomsten av spel i dem, vilket skiljer sig från alla andra analoger - en tydlig länk till världen. Detta bidrar till bättre lärande och större intresse för barnet i vad som händer.

Återigen kan spelkonseptet av olika modeller se helt annorlunda ut, och ledaren är förmodligen det franska företaget Vtech, vars geoid erbjuder ett urval av fem olika spelvarianter samtidigt. Vi kommer att överväga dem mer detaljerat:

  • Studera världen. Representerar pekarens rörelse i form av ett plan på jordens yta i ett fritt läge. "Stopp" på ett eller annat ställe kommer att ge viss information av geografisk och kulturell karaktär.
  • Lingvistik. I studiemoden ger enheten data på de språk som talas av världens största nationer, och låter dig till och med lyssna på ett samtal av tal på ett visst språk. I "New Friends" -läget frågar geodet tvärtom frågor som rör språk och värdens uppgift är att gissa var på planeten säger de det.
  • Svar på frågor. I det här läget ger leksaken barnet några uppgifter relaterade till informationen som erbjuds av enheten, oftast - för att hitta ett eller annat objekt på kartan.
  • Travel. I det här fallet kallar jordklotet sin operatör en specifik sekvens av geografiska objekt som måste "besökas" strikt i den angivna ordningen utan att avvika från rutten.
  • Musik. Det här läget skapades speciellt för att bekanta barnet mer i detalj med de musikaliska traditionerna hos världens folk. Detta är ett av barnens mest favoritlägen, eftersom det på många sätt är underhållande. Detta alternativ är utformat för de yngsta barnen, det finns inte så mycket information här, så tonvikten läggs på ett stort antal spellägen.

Om vi ​​pratar om mer seriösa modeller, bland annat utformade för erfarna vuxna användare, ser versionen av spelet mer ut som en frågesport, bland annat med verkliga och komplexa uppgifter.

Populära modeller

I motsats till den till synes identiska principen för drift och syfte kan glober ha helt olika implementeringsprinciper som påverkar inte bara kostnaden för produkten utan även dess överensstämmelse med en eller annan målgrupp.

Vtech och Fisher Price

Ett levande exempel på undervisning av glober för små barn är modellerna för de Vtech- och Fisher Price-märken som vi redan har granskat. Faktum är att mängden verklig geografisk information här är ganska liten. Sådana produkter är inriktade på förskolor, från och med åldern av ett och ett halvt år.

Bristen på talrika data beror på att målgruppen inte har möjlighet att förstå och assimilera den och kompenseras av olika spellägen, vars uppgift är att försöka införa barnet intresse för geografi och kunskap om okända länder.

Med alla dess fördelar förlorar sådana enheter av sin betydelse i en mycket tidig skolålder, och ser till och med mycket naiva ut i de första geografi-lektionerna.

Mer information om dessa modeller finns i följande videoklipp.

IntelliGate

Den interaktiva världen har ett helt annat syfte, ett levande exempel som är den ryska intelligenta modellen. Det är möjligt att lära barn genom det, men samtidigt är det utformat även för en ganska noggrann geografiälskare som behöver ett hav av mycket annan information och alltid relevant. Oavsett hur svårt författarna försökte göra mer information i själva geodet, var de fortfarande inte nöjda med slutresultatet, så den här modellen levereras med en liten bok som ger en stor mängd visuell information.

På grund av USB-porten och ständigt stöd på tillverkarens officiella hemsida blir produktdatabasen aldrig föråldrad, det finns alltid bara färsk information.

Med den encyklopediska karaktären hos den kunskap som erbjuds är det inte förvånande att gadgeten i frågesläge frågar ganska allvarliga frågor som kan stunka många vuxna.

En gåva av denna typ är relevant inte tidigare än att gå in i skolan, men det har vanligen ingen övre åldersgräns för användning.

Plain Globe

Från listan över tränare skulle det inte vara helt rättvist att utesluta en vanlig klot. Det kanske inte ser så spännande ut, och textinformationen på dess yta är inte så mycket, och även den uppdateras aldrig, men i kartografisk noggrannhet är det otvetydigt ledande. Dessutom är det här alternativet mycket billigare än någon av sina elektroniska motsvarigheter, så att du kan "uppdatera" det bara genom att köpa en ny över tiden.

Att bryta eller förlora det är inte så ynkligt som vid prylar, vilket innebär att barn kommer att kunna ta med sig till skolan - speciellt om den kompakta storleken tillåter det. Igen kan vuxna använda denna produkt med framgång.

recensioner

Du hittar sällan en enhet eller en enhet som alla skulle vilja, men att lära sig glober är från kategorin av sådana saker. Naturligtvis anges vissa nackdelar också. Oftast talar vi om de mest barnsliga modellernas höga kostnader och jämförande primitivitet, men likväl positiva stunder råder.

På många sätt tycker konsumenterna om leksaken på grund av originalets idé och den övergripande färgen.

Det noteras att sådana produkter vanligtvis tar hänsyn till de grundläggande kraven för barnleksaker, i synnerhet användningen av endast högkvalitativa giftfria material. Positiv utvärdering har vunnit och röstat.

Den allmänna tonen i recensionerna är sådan att om det finns möjlighet att spendera pengar på detta ganska dyrt nöje, är det värt att köpa det. Om vi ​​pratar om dyra interaktiva glober, anses de allmänt som en guide som är användbar för hela familjen.

Du lär dig mer om att lära dig globar i följande video.

Information som tillhandahålls för referensändamål. Självmedicinera inte. Vid de första symptomen av sjukdomen, kontakta en läkare.

graviditet

utveckling

hälsa