Barnmatta i schack

Innehållet

Barnens schackkamrat har ett sådant namn eftersom det främst är barn som tar emot det. Och även om en vuxen förlorar, gör han det ganska "som ett barn" - dvs levererar festen snabbt och utan motstånd.

För att behärska ett barns matta ska vi börja med att se vad en schackmatta är i allmänhet.

Mat är en position där en av kungarna inte kan försvara sig mot angrepp av fiendens figurer - varken flytta, äta eller skyddas från att attackera. Det betyder att den spelare vars kung "blev fast" förlorade spelet.

Vanligtvis är kompisern placerad i slutet av spelet, när det redan finns några bitar på tavlan. Men du kan förlora i början om du gör felaktiga drag. Barnmatta kan bara erhållas i partiets debut. En erfaren schackspelare får aldrig ett barns kompis, men nybörjare har för lite kunskap, så de gör dödliga misstag.

Faktum är att barnmattan är lätt att undvika om den spelas korrekt.

Idén om ett barns matta

Schackkonung i spelet skyddar olika bitar. Om vi ​​tittar på brädet ser vi att i början är kungen omgiven av sina assistenter - drottningen, biskopen, bönderna. Och varje cell av styrelsen i närheten av det (schackspelare kallar dem fält) är också under sin vaksamma tillsyn. Men om du är lite bekant med reglerna märker du att ett av fälten bredvid kungarna är f2 (för vitt) och f7 (för svart), bara kungen skyddar. Schackspelare kallar dessa fält svaga, för i händelse av en attack kan inte försvararna ha tid att hjälpa.

Tanken med ett barns mat är att attackera en svag punkt. Om du spelar fel kommer spelet att sluta mycket snabbt. Klassisk barnmatta placeras i 4 varv. Den attackerande sidan attackerar höghastighetsdronningen och biskopen. Sekvensen av rörelser i barnens mat återspeglas i schacknotationen:

e4 e5 - betyder att den vita bonden gick till e4 och den svarta bonden till e5.

Ph5 Cc6 - den vita drottningen gick till h5-fältet, den svarta riddaren - till c6-fältet.

Сc4 Кf6 ?? - Den vita elefanten gick till c4-fältet, den svarta hästen gick till f6-fältet. Två frågetecken när du spelar ett spel betyder att det här är ett mycket dåligt drag.

F: f7x. Vit äter bonden på f7 och checkmate.

Vita andra och tredje rörelser kan bytas ut, det spelar ingen roll, det viktigaste är att biskopen och drottningen attackerar f7-kvadraten. Vissa spelare tror att barnens matta placeras i 3 varv, sedan Black gjorde inte det fjärde drag. Men det är fortfarande mer korrekt att kalla honom en kompis i fyra drag.

Svart kompis placeras i samma position, endast i sin spegelbild.

Det finns en annan version av barnets matta (det kallas ofta en dum mat):

1.f3 (eller f4) e6 - den vita bonden gick till f4, svart till e6.

2.g4 ?? Фh4x - den vita bonden gick till g4 - det här är ett mycket dåligt drag. Svart checkmate queen på h4.

Det visade sig kompis i 2 drag.

Schackspelaren förlorade så snabbt för att han öppnade det svaga fältet, som tvärtom skulle skyddas så mycket som möjligt.

Barnmatskydd

Hur man undviker kompis i festen? Det är nödvändigt att noggrant övervaka fiendens rörelser - och i händelse av hot - att vidta omedelbara åtgärder för att skydda. Berätta för barnet att drottningen är en mycket stark bit och det är felaktigt att dra honom i början av spelet, för att han omedelbart kommer att bli angripen av andra bitar. Om motståndaren tog drottningen tidigt, måste du använda det här - du kan attackera honom och samtidigt förhindra kontrollen.

I den klassiska barnmattan är det nödvändigt att skydda f2-punkten (för svart f7). Till exempel, när vit drottning steg till h5, skulle drottningen av f6 vara ett utmärkt svar för svart. Nu kommer han att skydda f7-fältet. Sedan kan svart flytta biskopen till c5, och den förlorande sidan attackerar, attackerar f2.

Förutom drottningen flyttar f6, kan Black gå med g6-bonden med attacken på den vita drottningen. Ett sådant alternativ är lämpligt om den svarta bonden e5 är skyddad (riddaren står på c6 eller bonden på d6). White ville checkmate, men i slutändan skulle de snabbt springa för att inte förlora drottningen. Svart har en bättre position än vita. Det finns andra sätt att skydda dig själv.

För att inte få en dum kompis är det nog att inte göra uppriktigt svaga drag - f4 och g4.

Hur man hjälper ditt barn att komma ihåg ett barns matta

  • Förklara för honom vad termen betyder - svaga fält i schack, ge exempel på sådana fält. Varför kallas f2 och f7 svag? Vilka former skyddar dem?
  • Visa på schackbrädet hur man gör ett barns matta med vita och svarta bitar (efter tips från artikeln)
  • Börja med att utarbeta tekniken - låt barnet ge dig ett barns matta med vita och sedan svarta bitar. Gör svaga drag, låt honom slå dig flera gånger utan motstånd. Det viktigaste är att förstå idén och den ungefärliga sekvensen av siffrorna i figuren.
  • Fortsätt öva. Låt barnet kontrollera dig med vita, och du motstår, gör defensiva rörelser. Baby är väldigt användbar för att leta efter alternativ i nya positioner. Glöm inte att ändra färg på siffrorna - nu låt dem attackera med svart.
  • Byta roller - du checkmate, och barnet är skyddat. Också träna denna teknik i både vit och svart.

Skölj inte barnet om han inte lyckas omedelbart kompis eller inte kommer ut för att effektivt försvara sig. Var tålamod, även om barnet ständigt gör misstag. Så snart han förstår tanken och mästare den nya skickligheten, kommer alla problem att försvinna, och han kommer att spela schack mycket starkare.

Hur man gör ett barns matta visas i följande video.

Information som tillhandahålls för referensändamål. Självmedicinera inte. Vid de första symptomen av sjukdomen, kontakta en läkare.

graviditet

utveckling

hälsa