Utbildningsspel Vyacheslav Voskobovicha

Innehållet

Att köpa leksaker för barn i den moderna världen träffar verkligen familjen. Jag skulle vilja att dessa kostnader inte skulle vara ett slöseri med pengar till vinden, och det händer ganska ofta. Barnet, som har spelat ett par dagar, glömmer om den nya leksaken, eftersom det blir ointressant för honom, uttråkad. Ganska annat sak - inköp av pedagogiska spel V. Voskobovicha. Hans spel har många funktioner, kommer att intressera ett barn i olika åldrar, med hjälp av barnet kommer att skapa och fantasera.

Lite om V. Voskobovich

Vyacheslav Vladimirovich Voskobovich, som fick utbildning i specialingenjörsingenjören, föreställde inte ens att han skulle behöva dyka upp i pedagogiken. Han var tvungen att göra detta för uppfostran och full utveckling av hans söner. I början av 90-talet, under perestrokas tider, fanns det väldigt få kvalitetsspel i butikerna, inte alla hade råd att köpa dem. Därför tänkte han när han blev pappa att skapa sina egna spel som skulle vara intressanta inte bara för sina söner, men också för sina kamrater. Studien av verk av Zaitsev och Nikitins hjälpte honom i detta.

De spel som han skapade hjälpte inte bara till att diversifiera barnets tidsfördriv, utan också bidragit till deras fulla utveckling.

Voskobovich själv hänvisar till sin metod för barnutveckling som teknik. Han gjorde ett utmärkt bidrag till pedagogiken i denna period, och blev en innovatör i perestrokas tider. Författaren gav namnet till hans metod "Fairy Labyrint-spel".

Efter en kort tid skapas centrumet för utvecklingsspel av Voskobovich. Det är där att spel utvecklas och produceras, och han distribuerar och implementerar också metoden.

På metoden för Voskobovich

Tekniken bygger på förståelse och memorering av den teoretiska kunskap som erhållits genom praktiska handlingar, det är en speciell väg från den praktiska delen till teorin. För tillfället V. Voskobovich har utvecklat mer än 50 spel. De är multifunktionella kreativa hjälpmedel. Barnet kan lära sig med hjälp av dem med roligt och lätthet.

Spel Voskobovicha främjar den fulla utvecklingen av personlighet. Med hjälp av processen går processen att lära sig läsa och räkna löpande och enkelt. I sin metodologi är författaren uppmärksam på utvecklingen av barns kreativa förmågor. För att utföra de föreslagna uppgifterna måste barnet ta ett kreativt tillvägagångssätt och slå på fantasin.

Baserat på detta kan du se att tekniken är utvecklad på tre huvudprinciper: intresse-kunskap-kreativitet.

Målen med hans metodik är:

  • främja utvecklingen av barnets intresse och lust att lära sig nya saker;
  • utveckla förmågan att observera, utforska världen;
  • att utveckla fantasi, kreativt tänkande (förmågan att titta på ett välbekant objekt med ett helt annat utseende, att tänka flexibelt och på ett originellt sätt);
  • ett harmoniskt förhållningssätt till utvecklingen av känslomässigt, figurativt tänkande och logik hos barn;
  • hjälpa till med utveckling av matematiska och talförmåga
  • bilda initiala idéer om den omgivande verkligheten;
  • främja mental utveckling
  • utveckla bra motoriska färdigheter.

Vad är spelen

Vyacheslav Voskobovich säger att han försöker komma undan från produktionen av spel för engångsbruk, när barnet samlar, demonterar och rensar spelet bort. Han försöker skapa multifunktionella spel som konstant används kreativt av barnet.

Spelfunktioner

  1. Utvecklat i enlighet med killarnas intressen. De är förlovade med nöje. Barn upptäcker ständigt något nytt, tidigare okänt.
  2. Varje spel kan användas av barn i olika åldrar, från 2 till 7 år. För barn har enkla uppgifter förberetts, för äldre barn är uppgifterna mer komplicerade. Ju äldre barnet är desto högre är svårighetsgraden.
  3. Mångsidighet och mångsidighet. Varje spel innebär lösningen av många problem att lära sig, bidrar till en omfattande utveckling barn och kreativitet.
  4. Det föreslagna färdiga didaktiska materialet systematiseras efter ålder och utbildningsuppgifter.
  5. För många spel har en metodologisk handledning föreslagits, där du redan kan göra en färdig saga. med medföljande uppgifter, illustrationer och frågor. Det här ögonblicket är nyckeln till Voskobovich-tekniken. En vuxen kommer att vara en fullvärdig partner till barnet, trots hans ålder.
  6. Hög variabilitet. Många uppgifter har föreslagits för spelen, börjar med manipulation och slutar med komplexa utvecklingsövningar.

Värdet av sagor i spel

Först när man skapar spel lägger Voskobovich barnets intressen. Att veta hur små barn älskar sagor, han inkluderade dem i hans läromedel. Att läsa berättelsen och hjälpa sagahjältarna, barnen går tyst vidare till lärandet.

Tillsammans med hjältarna av sagor, den kloka raven Meter, det modiga barnet Geo, den listiga men rustika Vsus, den underhållande magnoliken, spindeln Yuk, Netayuschieisen, Underbar blomma och biet. .

Lila skog är en sensorimotorisk miljö för barnutveckling. Den består av olika lekplatser. I dessa zoner lär karaktärerna barn att spela olika spel, hjälper dem i denna saga.

Hur man spelar med ett barn

När du köper ett spel läser du noga instruktionerna för det och följer alla regler.

Viktiga stadier av spelet:

  • En vuxen behöver lära känna barnet med sagans karaktärer, hämta övningar med lämplig svårighetsgrad och ordna ett spel med barnet.
  • Det är nödvändigt att ge barnen möjlighet att lära sig speltekniker, förvärva nödvändiga konstruktionsförmåga, fullgöra uppgifter.
  • Nu kan barn starta en självständig lekaktivitet, ta upp uppgifter, utforma sina formulär och skapa planer för dem.

Det är nödvändigt att ytterligare främja utvecklingen av barnets tal i spelaktiviteter, eftersom barn i grund och botten gör allt med sina händer och det finns praktiskt taget ingen samverkan med omvärlden. Barnet kan kommentera åtgärden, berätta historien om sagan, detaljera alternativen för att utföra fantastiska uppgifter.

Under spelet är det nödvändigt att ordna små fysiska minuter. Barn kan inte alltid sitta tyst på ett ställe, och spel Voskobovicha, som regel, kräver det. Därför bör du börja spela med ditt barn under en mycket kort tid. 10 minuter är nog för en start. Efter denna tid skjuta upp spelet. När barnet är klart att fortsätta kan du leka med honom igen.

Ha tålamod och godkänna barnets handlingar så ofta som möjligt, med honom glädja sig i hans framgång och segrar. Skölj inte honom vid fel. Voskobovich-tekniken förutsätter att barnet omges av en avslappnad atmosfär och ger möjlighet att tänka kreativt Under matchen mellan barnet och föräldern bör man regera partnerskap.

Fördelar och nackdelar med Voskobovich-tekniken

Barnen som regelbundet engagerat sig i Voskobovich-spel har uttalat färdigheter:

  • analysera information
  • att jämföra;
  • hanterar väl orienteringen på planet;
  • läs och läs
  • särskilja och namnge geometriska former;
  • känna igen färger;
  • fokusera uppmärksamhet över en lång period;
  • utföra tilldelade uppgifter
  • avsluta jobbet.

Barn som är involverade i denna teknik har mycket välutvecklat minne och tänkande, koncentrationsförmågan är på hög nivå.

Man kan ringa bara en minus av författarens teknik - det är inte möjligt att göra många hjälpmedel med egna händer. De behöver bara köpa i specialaffärer. Kostnaden för spel är vanligtvis ganska hög.

Populära spel i Voskobovich

Absolut alla spel Voskobovicha har sin egen riktning i barnets utveckling.

Tänk på mer. Med de flesta spel som presenteras nedan kan du bekanta dig genom att titta på korta videoklipp i slutet av den manuella beskrivningen.

kvadrat

Handboken innehåller 32 trianglar av olika färger. De ligger på ett bestämt avstånd i förhållande till varandra och limmade på tyget, vilket är perfekt böjd. Spelet har 4 primära färger: röd, gul, blå, grön. För barn upp till 5 år finns en fyrkant med två färger för spelet och för barn äldre fyrkant med 4 färger.

"Square Voskobovicha" förvandlas enkelt till olika former: ett flygplan, en sköldpadda, ett hus och andra. Blanketter samlas in som platt och bulk. Du kan använda färdiga system för montering, eller du kan drömma upp och komma med din egen bild. Totala tilläggssystem mer än 100.

Underhållande saga om krålens hemligheter Mätare och material som kommer att krävas i processen av spelet, som erbjuds i satsen. Hjältar som Mom Trapeze, Pappersrektangel, Farfar Quadrilateral, Pipsqueak Square hjälper barnen att klara de föreslagna uppgifterna.

Spelet kan hjälpa till med bildandet av ett barn:

  • förmågan att titta på situationen som helhet, inte få hänga på små detaljer;
  • modelleringsförmåga;
  • en god utvecklingsnivå av orientering i rymden;
  • kreativitet, minne, uppmärksamhet, flitighet.

Du kan höra namnen på det här spelet, som "Maple Leaf", "Solitaire", "Eternal Origami".

Spelskärm

Spelet låter dig spara mycket papper på ritning, passerar labyrinter och utföra andra olika uppgifter som kräver ritning.

Spelskärmen består av:

  • substrat - ett ark av laminerad kartong, på vilken gallret ritas;
  • genomskinlig plast, färg på vilka vattenbaserade markörer.

Mellan arken är fäst med en fjäder. Djur dras på substratet i hörnen. Med hjälp av barnet är det lättare att navigera på arket. Lejonet bor i det övre vänstra hörnet, hjortan i nedre vänstra hörnet, påfågelen svänger i övre högra hörnet och ponny i nedre högra hörnet.

Med hjälp av spelet kan du:

  • bara rita
  • sätt ett utvecklingshjälp under plastplåten och cirkulera det (visa vägen genom labyrinten, spåra konturen, följ vägarna);
  • kan skriva grafiska dikteringarundervisa barnet att orientera sig på planet, för att skildra figurer, kopiera bilden i cellerna, för att bekanta sig med symmetriprincipen etc.

Till salu kan du hitta 3 varianter av spelare:

  1. spel spel;
  2. en spelkontroll med en blå vattenbaserad markör inkluderad;
  3. Ett blått spel med en blå markör och 5 fler paket erbjuds för den, avsedd för barn i olika åldrar från 3 till 8 år.

Du kan använda fleece trasor för att ta bort markören från plastplåten.

Gamers otvivelaktiga fördelar kommer att vara effektivitet (uppgifter kan användas flera gånger), variabilitet (med ett ark kan du lösa flera problem), självkontroll (barnet kommer att kunna se felet och vidta åtgärder för att rätta till det).

Towers

Detta spel har fått sitt erkännande för att vara ett utmärkt sätt att lära unga barn att läsa.Spelar, barnen vika stavelseroch sedan lägger de till ord från stavelser.

Innehåller 12 kuber i form av Teremka. I alla kamrar finns ett fönster eller en båge för vokaler. Separat föreslagna vokaler är strumpor. Roliga artister, med namn som börjar med en vokal, kommer att kalla barnet i sin värld. För att få en stavelse måste fitta ta motsvarande box-vokal och placera den i fönstret på en teremka. Den resulterande stavelsen måste sjungas. På samma sätt kommer krummen att vara bekant med accentet och mjukt och fast tecken. För spelen som erbjuds instruktioner, med en detaljerad beskrivning av deras framsteg.

Spelar "Teremki", barn kommer att kunna expandera sin ordförråd och utveckla sina kreativa förmågor. Dessutom kommer spelet att bidra till den framgångsrika utvecklingen av barnets psyke.

Skladushki

En väldigt färgstark lekbok för spel, hjälper till med ett barns kunskap med vokaler och konsonanter, hjälper till att förstå principen om vikning av stavelser. Handboken är gjord som en bok, vars sidor är dekorerad med ljusa bilder. Sproget karaktärer erbjuder barnet att lära sig dikter och sjunga sånger.

En skiva med alla låtar är försedd med ett kit. Boken använder barnets visuella, taktila och auditiva känslighet. Det kommer att ha en positiv inverkan på utvecklingen av barns uppmärksamhet, flitighet, flitighet, minne.

Mirakel korsar

Detta pussel har många funktioner och kommer att bidra till bildandet av första matematiska idéer, fantasi, ger stöd till barnet i sina uppfinningsrika manifestationer.

Spelet ser ut som en ram med inlägg som skiljer sig i form och färg. De geometriska formerna som används är monterade från separata delar. Sådana övningar erbjuds barnet vid de första spelen. När krummen börjar klara sig bra med dessa övningar blir de mer komplicerade. Med hjälp av de föreslagna systemen kommer barnet att göra olika bilder av figurer och föremål. "Albumet av figurer" presenterar klarhet i pusslet.

Spelet kommer att hjälpa barnet att lära känna huvudfärgerna, bidra till utveckling av färdigheter för att jämföra och producera analys, bilda idéer om hela och delar, kommer att lära sig hur man använder systemen.

Ficklampor. Form normer

Satsen erbjöd "ficklampor" - standarder av olika former och storlekar. Till spelets fält, gjord av mattor, är de fixerade med tejp. Fältet för spelet kan placeras både horisontellt och vertikalt.

Albumet, som ingår i paketet, erbjuder olika system för att konstruera siffror. Du kan arbeta baserat på dem, och du kan uttrycka din fantasi och komma upp med din egen. Albumet är uppdelat i teman: man, djur, fjärilar och andra. Detta är gjord för enkel användning.

Fördelen bidrar till:

  • Utvecklingen av uppfinningsrika förmågor och fantasi;
  • barntal utveckling;
  • utveckling av fina motoriska färdigheter
  • sällsynt utveckling av barnet;
  • utveckling av taktil känslighet
  • utvecklingen av mindfulness;
  • intellektuell utveckling;
  • utveckling av mentala processer;
  • minneutveckling;
  • Utvecklingen av matematiska färdigheter: kvantitativ beräkning, begreppet "mer mindre", rumsliga relationer, bekantskap med geometriska former
  • utveckling av förmågan att designa på planet.

Underbar honungskaka

Spelet, som är avsett för barn av olika åldersintervall. Det kan kallas ett pussel och en konstruktör. Den är gjord i form av en ram där hål är gjorda i form av honungskamrater. Varje cell innehåller ett urval geometriska former. Antalet delar i alla kam olika. Färgerna är olika också. I den röda cellen - en detalj, grön - två, orange - fyra, gul och blå - fem detaljer. Till exempel består en gröncell av två trapezoider.

Små barn kan erbjudas att sönderfalla siffrorna i färg eller form, för att montera ett pussel. Fråga honom vad detaljerna heter, eller berätta för honom om det.Du kan be honom att bygga ett torn eller göra ett spår, samtidigt som cellen utökas med antalet delar.

För äldre killar erbjuds system enligt vilka de kan bygga olika former. De kan drömma upp och sätta ner sina siffror. De resulterande formerna används som en stencil: till cirkel och färg. Heroes of the saga mirakel honungskaka är biet Zhuzha och Karrchik. Tillsammans med dem reser killarna och utför olika uppgifter.

Designern av "Miracle honeycomb" kommer att utvecklas i smulorna:

  • logik;
  • förmågan att hitta lösningar på matematiska problem;
  • fina motoriska färdigheter;
  • syn;

Spelet kommer att bekanta barn med geometriska former, ge en uppfattning om begreppen "del och helhet".

Logoformochki

Fältet för detta underbara pedagogiska spel består av kvadrater på 3 * 3 cm. Nedan är en rörlig linjal, med vilken du kan modellera en geometrisk form eller en komposit. De består av 3 standard röda siffror (cirkel, triangel, fyrkant) och 6 gröna komponenter. Sammansatta figurer, som bildas genom att kombinera referensens topp och botten, fick sitt namn från likheterna med föremålen som de liknar (vas, svamp). Namn kan ses i instruktionerna. Du kan erbjuda barnet själv att komma med ett namn.

Siffror i horisontella och vertikala rader är ordnade i strikt följd. I de vertikala raderna har alla figurer samma topp (toppar), i de horisontella raderna - botten (rötter). Med hjälp av en tapp, som ligger på alla figurer, är det bekvämt att få dem och sätta dem tillbaka, både i formar och på andra ytor.

Du kan tänka upp många spel med logotyper själv eller använda färdiga, du kan använda former som stenciler, skapa figurer, måla den och måla den.

Spelet utvecklar logik, tankeprocesser, minne, uppmärksamhet, bra motoriska färdigheter, fantasi.

Matkorgar

Med detta verktyg kan barnet göra en fantastisk resa till matematiklandet. Spelets hjältar, djurfigurerna, hjälper barnet att bli bekväma i världen att räkna och fixa det, besöka numren och ta reda på deras sammansättning, jämföra siffrorna och utföra matematiska operationer.

Barnet, tillsammans med sina fantastiska vänner, samlar in linjespampor i korgarna. De organiserar tävlingar, som samlat in mer svampar och som mindre tillsammans tänker på hur många svampar som ska sättas i korgar för att bli samma. Totalt beskriver instruktionen 10 spel som kan erbjudas ett barn.

Genom spelet utvecklas fina motoriska färdigheter. Ett barn målar svampar, omsluter och nyanser dem.

Denna universella förmån är avsedd för barn från 2 år.

Cord Drowner

Den här handboken är gjord i form av en träplank med 27 genomgående hål. Satsen innehåller också röda, blå och gröna snören. Barnets uppgift är att använda de försedda systemen för att tråda snören i hålet eller vinda dem på fästena. Som ett resultat får han ett teckent eller skriftligt ord.

Berättelsen "Philemon Cotterfield", som är baserad på spelet, måste meddelas barnet i förväg. Det är nödvändigt att matcha trollkarlen magi och dosochku, som visar hur man arbetar.

Med hjälp av manualen kan du göra en grafisk diktering som kommer att påskynda barnets memorisering av bokstäver och siffror. Arbeta med snören kommer barnet att utveckla fina motoriska färdigheter. Orientering i tre rader av fästelement kommer att bidra till utvecklingen av rumsligt tänkande. Vid barnets uppmärksamhet utvecklas minnet, uthållighet utvecklas.

Roliga nummer

Spelet innehåller 10 ljusa färgstarka kort med siffror, gjorda av kartong och detaljerade instruktioner. Med hjälp av siffror i form av djur kan du göra ett kognitivt och spännande spel som heter Digicirk från den tråkiga processen att lära sig matematik.

Inte bara en figur är ritad på alla kort, men digitalkamera, till exempel 1 är en igelkott, 2 är en kanin ... Information som barnet får lekfullt med djurfigurer kommer att komma ihåg mycket snabbare, eftersom det kommer att baseras på specifika bilder. Att ta emot kunskap från konkret till abstrakt, för barn är det nödvändigt, så de assimilerar dem mycket snabbare.

De bifogade instruktionerna beskriver många spel med en digital cirkus som du kan använda för att träna.

Den digitala cirkusen kommer att bekanta den lilla mannen med tal, naturnummer, ordinärt och kvantitativt värde av numret. Barnet kommer enkelt att klara av en poäng på 10, lära sig att analysera, jämföra, jämföra och kombinera siffror. Under spelet kommer minne, tänkande, uppmärksamhet, fantasi, barntal att utvecklas.

Geokont

Namnet på spelet är härledt från frasen "geometrisk kontur". Det representerar en bräda där plastnötter finns. Färgrezinochka och detaljerade instruktioner ingår i förpackningen. Handboken beskriver den ovanliga resan av sagans karaktärer genom skogen, möte med spindeln Uki och hans färgglada spindelväv. Barn måste slutföra olika uppgifter för att hjälpa hjältarna. Det finns olika svårighetsnivåer, en vuxen väljer rätt för ett visst barn.

Barn skapar mönster, fixar tuggummi på studs enligt system eller uppfinna dem själva. Du kan rita spår, geometriska former, komplexa mönster, spindelväv.

När du spelar kommer barnet att:

  • kom ihåg färger, former;
  • utveckla handmotoriska färdigheter
  • lära sig orientering på koordinatsystemet;
  • utveckla kreativitet
  • lära sig att analysera och jämföra.

Fartyg "Plyuh-plyuh"

Handboken är gjord i form av ett skepp med fem master, som ligger, ökar i höjd. Ökningen indikeras med siffror från 1 till 5, som ligger vid basen av segelbåten. Mastar av trälattar. De lägger på flerfärgade seglar, sys av ett grovt tyg.

I hjärtat av spelet är en saga om kapten Gus och sjömans groda. Med dem gör barnet en fantastisk resa. Under de äventyr som väntar på karaktärerna erbjuds barnet olika uppgifter. Till exempel fixa det angivna antalet segel, sönderdela dem i färg och storlek.

Handboken är multifunktionell. Detta är ett bra ersättare för den vanliga pyramiden.

Med sin hjälp:

  • barnet kommer att definiera färger;
  • lära dig att sortera objekt, med hänsyn till antal, färg och storlek;
  • initiala matematiska representationer kommer att bildas;
  • taktil mottaglighet och fina motoriska färdigheter kommer att utvecklas.

Skibet "Splash-Splash" har en "Spray-Spray" bror. Huvudsyftet med spelet med honom är detsamma. Skillnaden är att "Spray-spray båt" är fastsatt på mattan, den har sju mast och kardborre segel

Letter Designer

Handboken är en plywoodplatta med gummiband som är fäst vid den. De utför funktionen att fastställa detaljerna i brevet. Satsen innehåller 15 element av olika former för bokstäver.

Designern hjälper barnet att lära sig alfabetet. Med det kan du lägga ut den grafiska beteckningen för varje bokstav, omarrangera den senare i en annan. Barnet kommer att vara assisterat av lilla skogsboende som är ivrig efter att få hemligheterna av trollkarlen Phyllim Cotterfield.

Handboken hjälper barnet:

  • för att förstå hur ljud och brev är relaterade,
  • i att memorera den grafiska notationen av bokstäver,
  • i utvecklingen av fina motoriska färdigheter och fantasi.
Information som tillhandahålls för referensändamål. Självmedicinera inte. Vid de första symptomen av sjukdomen, kontakta en läkare.

graviditet

utveckling

hälsa